Espacio- Tiempo , Escena , Planos, Acciones
Patio del colegio/día ,1, Plano general largo ,El personaje 1 está jugando a la pelota con sus amigos .
Patio del colegio/ día, 1, Plano general corto y plano americano, El personaje 2 camina hacia el personaje 1 .
Patio del colegio/ día, 1, Plano general largo, El personaje 1 sigue jugando a la pelota .
Patio del colegio/ día, 1, Plano americano, El personaje 2 llega a donde está el personaje 1 y lo reta a un partido después de clases .
Salida del colegio/ día ,2, Plano general largo y primer plano, Luego a la salida el personaje 2 le recuerda al personaje 1 el reto .
Cancha de football/ día, 3, Primer plano, El personaje 1 comienza el partido .
Cancha de football/ día, 3, Plano general largo, Todos juegan .
Cancha de football/ día, 3, Primer plano y con un punto de vista subjetivo, El personaje 1 toma la pelota y la manipula .
Cancha de football/ día, 3, Plano general largo, Todos juegan .
trabajo computacion
actividad coeficiente 1 unidad de edición de vídeo y audio
Objetivo:
-Los alumnos deben adquirir o desarrollar habilidades de micro proyectos audiovisuales utilizando diversas tecnologías en el área.
-Los alumnos deben desarrollar conocimientos en el área audiovisual ,en lenguaje técnico y finalmente en la edición y postproducción de vídeos y audio .
Metodología de trabajo :los alumnos podrán optar a diversos software de edición de vídeo de los cuales :
- Movie maker
- Adobe premier
- Sony vegas
-Avid media composer
Ademas si es necesario los alumnos podrán ocupar documentos photoshop
Actividad: incorporar gadgets tres tutoriales de lo anterior
Actividad para la fecha martes 19 de octubre :conformarse en grupos de tres personas como minimo y cuatro personas como maximo.
Traer un pendrive con pequeños archivos de video con la siguiente extencion de archivo avi, mov, mpeg , ademas traer archivos de audio com la extencion de audio mp3. duracion del video 1.30min a 5 min
-Objetivo de trabajo
Deberan generar y crear una historia utilizando los recursos de videeo y baudio (inicio , desarrollo ,decenlace , final)
El alumno publicara el archivo de pelicula de forma audiovisual
macromedia flash8 (tutorial)
adobe premiere 2.0 (tutorial)
sony vegas (tutorial)
trabajo bicentnario1
jueves, 30 de octubre de 2008
sábado, 13 de septiembre de 2008
objetivo:-utilización de herramientas de software photoshop
-creación y retoque de imagenes digitales utilizando photoshop
habilidades:
-creatividad
-indagación en Internet
-utilización herramientas photoshop
-utilización de entornos virtuales de aprendizajes(E.V.A).(blogger-wikispaces)
aunque muchas otras herramientas de retoque de imágenes son mas baratas y mas fáciles de usar, photoshop es la mas destacada para el retoque digital de imágenes en este taller web utilizaremos lo mas elemental del software en la creación y retoque de imagenes.
contenidos: caja de herramientas a elección, herramientas de pintura , de edición, de visualizazión, modos de función, menú vista, menú imagen , menú intro, menú capas ,menú archivo, de paletas, filtro o plugins
Actividad.
1.-busque y publique e su blog los siguientes términos en relación al software photoshop-acoplar imágenes:
- Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.
- Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)
- Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.
- Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.
-canal de color: Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.
- Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.
- Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.
- Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.
- Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.
- Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.
- Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.
- Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.
- Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.
- Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).
- Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.
- Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.
- Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.
- Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.
- Reglas: herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posición del puntero.
- Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.
- Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.
2.-busque y publique en el blog atajos de teclado de software photoshop.
- (Espacio) Herramienta Mano, .
- (Ctrl+H) para ocultar la selección actual,
- (X) cambiar el color de fondo por el frontal .
- (F) Vista de área de trabajo,
- (Ctrl+D) Deseleccionar,.
- (Ctrl+T) Cambio de tamaño de capas,
- (Ctrl+U) Ajustar luminosidad, tono y saturación,.
- (Ctrl+M) Ajustar curva de colores,
- (Ctrl+L) Ajustar los niveles de colores, .
- (Ctrl+Z) Deshacer último cambio,
- (Ctrl+Alt+Z) Deshacer el último paso,
- (T) Insertar texto,
- (Ctrl+Intro) Salir del modo Edición de texto, .
- (Ctrl+I) Invertir los colores .
- (Ctrl+E) Fusiona las capas,
- (Q) Activa la capa rápida, .
- (Ctrl+J) Nueva capa vía Copiar,
- (Ctrl+Shift+J) Nueva capa vía Cortar, .
- (Ctrl+Alt+I) Tamaño de la imagen,
- (Ctrl+Alt+C) Tamaño del lienzo,
- (Ctrl+F) Repetir último filtro utilizado,
- (Ctrl+Shift+Coma) Aumenta el tamaño de la fuente,
- (Ctrl+Shift+Punto) Disminuye el tamaño de la fuente,
basicos:
1. (H) Herramienta Mano, cuando tenemos ampliada una zona de nuestro proyecto mediante la herramienta Zoom, podemos movernos con la herramienta mano, algo que se utiliza mucho y agiliza es hacerlo mediante la tecla H, también podemos agrandar o disminuir el Zoom pulsando Ctrl+Clic o Shift+Clic respectivamente.
2. (Z) Herramienta Zoom, pulsando Z cambiamos la herramienta Zoom para ajustar el tamaño de la vista, mientras pulsemos Alt invertiremos el Zoom para alejar.
3. (Ctrl+0) Ajustar al tamaño de la ventana, para aprovechar al máximo el tamaño del monitor. Es Control más Cero, no la letra “O”.
4. (B) Herramienta Lápiz, extremadamente útil cuando trabajas con máscaras, perfecta combinación con los atajos de teclado Zoom y Herramienta de Mano.
5. (Ctrl+Z) Deshacer, muy útil para solventar esos pequeños errores que todos cometemos.
6. (Tab) Muestra/Oculta paletas, sencillo y eficaz, muestra u oculta todas las paletas para tener el proyecto a pantalla completa y sin estorbos.
-creación y retoque de imagenes digitales utilizando photoshop
habilidades:
-creatividad
-indagación en Internet
-utilización herramientas photoshop
-utilización de entornos virtuales de aprendizajes(E.V.A).(blogger-wikispaces)
aunque muchas otras herramientas de retoque de imágenes son mas baratas y mas fáciles de usar, photoshop es la mas destacada para el retoque digital de imágenes en este taller web utilizaremos lo mas elemental del software en la creación y retoque de imagenes.
contenidos: caja de herramientas a elección, herramientas de pintura , de edición, de visualizazión, modos de función, menú vista, menú imagen , menú intro, menú capas ,menú archivo, de paletas, filtro o plugins
Actividad.
1.-busque y publique e su blog los siguientes términos en relación al software photoshop-acoplar imágenes:
- Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.
- Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)
- Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.
- Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.
-canal de color: Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.
- Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.
- Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.
- Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.
- Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.
- Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.
- Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.
- Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.
- Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.
- Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).
- Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.
- Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.
- Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.
- Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.
- Reglas: herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posición del puntero.
- Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.
- Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.
2.-busque y publique en el blog atajos de teclado de software photoshop.
- (Espacio) Herramienta Mano, .
- (Ctrl+H) para ocultar la selección actual,
- (X) cambiar el color de fondo por el frontal .
- (F) Vista de área de trabajo,
- (Ctrl+D) Deseleccionar,.
- (Ctrl+T) Cambio de tamaño de capas,
- (Ctrl+U) Ajustar luminosidad, tono y saturación,.
- (Ctrl+M) Ajustar curva de colores,
- (Ctrl+L) Ajustar los niveles de colores, .
- (Ctrl+Z) Deshacer último cambio,
- (Ctrl+Alt+Z) Deshacer el último paso,
- (T) Insertar texto,
- (Ctrl+Intro) Salir del modo Edición de texto, .
- (Ctrl+I) Invertir los colores .
- (Ctrl+E) Fusiona las capas,
- (Q) Activa la capa rápida, .
- (Ctrl+J) Nueva capa vía Copiar,
- (Ctrl+Shift+J) Nueva capa vía Cortar, .
- (Ctrl+Alt+I) Tamaño de la imagen,
- (Ctrl+Alt+C) Tamaño del lienzo,
- (Ctrl+F) Repetir último filtro utilizado,
- (Ctrl+Shift+Coma) Aumenta el tamaño de la fuente,
- (Ctrl+Shift+Punto) Disminuye el tamaño de la fuente,
basicos:
1. (H) Herramienta Mano, cuando tenemos ampliada una zona de nuestro proyecto mediante la herramienta Zoom, podemos movernos con la herramienta mano, algo que se utiliza mucho y agiliza es hacerlo mediante la tecla H, también podemos agrandar o disminuir el Zoom pulsando Ctrl+Clic o Shift+Clic respectivamente.
2. (Z) Herramienta Zoom, pulsando Z cambiamos la herramienta Zoom para ajustar el tamaño de la vista, mientras pulsemos Alt invertiremos el Zoom para alejar.
3. (Ctrl+0) Ajustar al tamaño de la ventana, para aprovechar al máximo el tamaño del monitor. Es Control más Cero, no la letra “O”.
4. (B) Herramienta Lápiz, extremadamente útil cuando trabajas con máscaras, perfecta combinación con los atajos de teclado Zoom y Herramienta de Mano.
5. (Ctrl+Z) Deshacer, muy útil para solventar esos pequeños errores que todos cometemos.
6. (Tab) Muestra/Oculta paletas, sencillo y eficaz, muestra u oculta todas las paletas para tener el proyecto a pantalla completa y sin estorbos.
jueves, 26 de junio de 2008
computacion
Trabajo de computación.
Habilidades a desarrollar: indagación, creación y observación edición.
1) busca y publica en el blog los siguientes conceptos tratados en clase:
Definición:
_E-LEARNING :es aprendizaje electrónico: todo proceso formativo que uso cualquier tipo de NTIC.
_ EVA :
_ TICS :véase tecnologías de la información y la comunicación
_ WEB 2.0 :El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
2) ingresa a webcite www.wikispaces.com registra utilizando un nombre de usuario y contraseña, ademas esta plataforma le solicitará un correo electrónico y una dirección vrrc o http. La dirección creada en wikispases debe estar en blog
post: utilice herramientas de idioma de google para traducir de ingles a español .
Ayuda wikis:http://aulablog21.wikispases.com/experimentos+en+el+wiki
Habilidades a desarrollar: indagación, creación y observación edición.
1) busca y publica en el blog los siguientes conceptos tratados en clase:
Definición:
_E-LEARNING :es aprendizaje electrónico: todo proceso formativo que uso cualquier tipo de NTIC.
_ EVA :
_ TICS :véase tecnologías de la información y la comunicación
_ WEB 2.0 :El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
2) ingresa a webcite www.wikispaces.com registra utilizando un nombre de usuario y contraseña, ademas esta plataforma le solicitará un correo electrónico y una dirección vrrc o http. La dirección creada en wikispases debe estar en blog
post: utilice herramientas de idioma de google para traducir de ingles a español .
Ayuda wikis:http://aulablog21.wikispases.com/experimentos+en+el+wiki
jueves, 10 de abril de 2008
Computación.
Unidad:introducción a la computación y códigos web.
Contenidos:conceptualización técnica computacional y lenguajes web.
Creación y diseño de entornos virtuales de aprendizaje y trabajo.
Habilidades:
1.Observasión,comparación,creatividad,diseño e indagación.
Actividades:investiga en internet contenidos y conceptos dados por el profesor ,lea comprensivamente y edite la información,posteriormente publique dentro de la entrada computación en su blog..
1.Defina hardware y software:la parte física o tangible del computador,la parte virtual del computador.
2.Defina extensiones de archivos:
-plugins: es una aplicación informática que interactúa con otra aplicación para aportarle una función o utilidad específica, generalmente muy específica, como por ejemplo servir como driver (controlador) en una aplicación, para hacer así funcionar un dispositivo en otro programa.
-codec: es una abreviatura de Codificador-Decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.
-dll: es el acrónimo de Dynamic Linking Library (Bibliotecas de Enlace Dinámico), término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo.
-exe:es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.[1]
-avi: es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.
-mpeg: es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y video.
-vcd: es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en reproductores adecuados, ordenadores personales y muchos reproductores de DVD.
-psd: Es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes bitmap, jpeg, gif, etc, elaborada por la compañía de software Adobe Systems inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.
-jpeg: es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. JPEG es también el formato de fichero que utiliza este algoritmo para almacernar las imágenes comprimidas. JPEG sólo trata imágenes fijas, pero existe un estándar relacionado llamado MPEG para videos.
-gif: es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
-tiff: TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de fichero para imágenes.
La denominación en inglés "Tagged Image File Format" (formato de archivo de imágenes con etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.
-ppt: Es una extención de Microsoft PowerPoint.
-doc: Es una extención de archivo de Microsoft Word.
-aiff: es un estándar de formato de audio usado para vender datos de sonido para computadoras personales. El formato fue co-desarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF[1] (Interchange File Format) de Electronic Arts, usado internacionalmente en los ordenadores Amiga y actualmente es muy utilizado en los ordenadores Apple Macintosh. AIFF también es el utilizado por Silicon Graphics Incorporated.
-mov: mov es una instrucción en el lenguage ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre celdas de memoria o registros del procesador.
Adicionalmente mov también permite el uso de datos absolutos, como por ejemplo mover el número 10 a un registro del procesador.
-wap: es un estándar abierto internacional para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalámbricas, p.ej. acceso a servicios de Internet desde un teléfono móvil.
Se trata de la especificación de un entorno de aplicación y de un conjunto de protocolos de comunicaciones para normalizar el modo en que los dispositivos inalámbricos, se pueden utilizar para acceder a correo electrónico, grupo de noticias y otros.
-mp3: es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3.
-mp4: es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utilizará típicamente para almacenar datos en archivos para computadores, para transmitir flujos audiovisuales y probablemente en muchas otras formas.
-zip: es una unidad de almacenamiento masiva removible de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
-rar: es un formato de archivo con un algoritmo de compresión sin pérdida utilizado para la compresión de datos y archivación, desarrollado por Eugene Roshal.
La extensión de los archivos es.rar. El MIME-Type es application/x-rar-compressed.
3.Defina que es un código web:
-html: es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.
-flash:es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
-gif: es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
-hosting: es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.
-java script: es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.
-url: es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.
-css: son un lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.
-xml:es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML). Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades. Algunos de estos lenguajes que usan XML para su definición son XHTML, SVG, MathML.
Actividad coeficiente 2.
1-Busque en internet codigos web tales como html,java script,gif,flash.
el blog debe tener un calendario ,un reloj ,un contador de visitas ,un buscador google ,un buscador de blog ,un buscador youtube y un screating de audio.
2-Se debe editar el perfil del alumno en el blog.
Post :El blog se revisara el dia 15 de mayo con toda la informacin que el profesor pidio.
Contenidos:conceptualización técnica computacional y lenguajes web.
Creación y diseño de entornos virtuales de aprendizaje y trabajo.
Habilidades:
1.Observasión,comparación,creatividad,diseño e indagación.
Actividades:investiga en internet contenidos y conceptos dados por el profesor ,lea comprensivamente y edite la información,posteriormente publique dentro de la entrada computación en su blog..
1.Defina hardware y software:la parte física o tangible del computador,la parte virtual del computador.
2.Defina extensiones de archivos:
-plugins: es una aplicación informática que interactúa con otra aplicación para aportarle una función o utilidad específica, generalmente muy específica, como por ejemplo servir como driver (controlador) en una aplicación, para hacer así funcionar un dispositivo en otro programa.
-codec: es una abreviatura de Codificador-Decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.
-dll: es el acrónimo de Dynamic Linking Library (Bibliotecas de Enlace Dinámico), término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda del programa por parte del sistema operativo.
-exe:es una extensión que se refiere a un archivo ejecutable de código reubicable, es decir, sus direcciones de memoria son relativas.[1]
-avi: es un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por Microsoft en 1992.
-mpeg: es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y video.
-vcd: es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en reproductores adecuados, ordenadores personales y muchos reproductores de DVD.
-psd: Es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes bitmap, jpeg, gif, etc, elaborada por la compañía de software Adobe Systems inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.
-jpeg: es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de profundidad o en escala de grises. JPEG es también el formato de fichero que utiliza este algoritmo para almacernar las imágenes comprimidas. JPEG sólo trata imágenes fijas, pero existe un estándar relacionado llamado MPEG para videos.
-gif: es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
-tiff: TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de fichero para imágenes.
La denominación en inglés "Tagged Image File Format" (formato de archivo de imágenes con etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.
-ppt: Es una extención de Microsoft PowerPoint.
-doc: Es una extención de archivo de Microsoft Word.
-aiff: es un estándar de formato de audio usado para vender datos de sonido para computadoras personales. El formato fue co-desarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF[1] (Interchange File Format) de Electronic Arts, usado internacionalmente en los ordenadores Amiga y actualmente es muy utilizado en los ordenadores Apple Macintosh. AIFF también es el utilizado por Silicon Graphics Incorporated.
-mov: mov es una instrucción en el lenguage ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre celdas de memoria o registros del procesador.
Adicionalmente mov también permite el uso de datos absolutos, como por ejemplo mover el número 10 a un registro del procesador.
-wap: es un estándar abierto internacional para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalámbricas, p.ej. acceso a servicios de Internet desde un teléfono móvil.
Se trata de la especificación de un entorno de aplicación y de un conjunto de protocolos de comunicaciones para normalizar el modo en que los dispositivos inalámbricos, se pueden utilizar para acceder a correo electrónico, grupo de noticias y otros.
-mp3: es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3.
-mp4: es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utilizará típicamente para almacenar datos en archivos para computadores, para transmitir flujos audiovisuales y probablemente en muchas otras formas.
-zip: es una unidad de almacenamiento masiva removible de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
-rar: es un formato de archivo con un algoritmo de compresión sin pérdida utilizado para la compresión de datos y archivación, desarrollado por Eugene Roshal.
La extensión de los archivos es.rar. El MIME-Type es application/x-rar-compressed.
3.Defina que es un código web:
-html: es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.
-flash:es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
-gif: es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
-hosting: es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.
-java script: es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.
-url: es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.
-css: son un lenguaje formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.
-xml:es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML). Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades. Algunos de estos lenguajes que usan XML para su definición son XHTML, SVG, MathML.
Actividad coeficiente 2.
1-Busque en internet codigos web tales como html,java script,gif,flash.
el blog debe tener un calendario ,un reloj ,un contador de visitas ,un buscador google ,un buscador de blog ,un buscador youtube y un screating de audio.
2-Se debe editar el perfil del alumno en el blog.
Post :El blog se revisara el dia 15 de mayo con toda la informacin que el profesor pidio.
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